Açık dünyadan bethesda oyunları gibi 1000 çeşit materyal toplamayı beklemiyorum tabi. ama en azından dünyadaki bazı şeyleri kullanabilmek isterdim. En azından dragons dogma kadar olsa bu oyuna çok yakışırdı bence. Tırmanılamayan ağaçlara ok atıp meyve düşürmek falan güzel olurdu.
Ok yerine olta veya ağ kullanarak balık avlama, kuşlara kapan hazırlama falan da yakışırdı oyuna. Abartmadan birazcık survival eklense oyundaki yolculuk hissi artardı.
Görev ödülü için bile item bulamamışlar. Rastgele loot kutusu veriyor tüm görevler.
Azcık önem verseler bu dünyadan güzel fikirler çıkardı. Mesela patlayıcılara ve ağır silahlara abanmış bi kabile var. Onların görevini yapınca patlayan ok gibi şeyler yapmayı öğrenebilirdik. Makinelerle barışçıl olmaya çalışan gruba yardım ettiğimizde makineleri öldürmeden etkisiz hale getiren rope silahlarını yapmayı öğrenebilirdik falan. Bu şekilde karakterin bilgisi artardı. Durduk yere level atlayıp 1 çubuktan 10 yerine 20 ok yapmayı öğrenmekten daha iyi olurdu bence
Sade ama özenilmiş silah ve zırhlar yapsalar açık dünyayı da etkilerdi.
Mesela deliciliğe daha yatkın bi mızrak için matkap boynuzlu robotları avlayıp boynuzlarından mızrak yapabilirdik, veya ucu patlayıcılı mızrak alıp güçlü bi robota saplayıp içinde patlatabilirdik.
buz püskürtücü için timsah avlayabilirdik, güçlü oklar için bazı robotlarda bulunan özel iplerden kullanırdık falan. En azından elimdeki ok'ta bi emeğim olduğunu bilirdim. bunun yerine rastgele lootlar kullanarak trade yapıyoruz.
Ve karakterdeki focus özelliği sayesinde kimsenin yapamayacağı silahları bile yapardık belki. Karakteri herkesten ayıran özellik de o olurdu.
Gizlilik konusunda da ben assassins creed 3'teki orman gibi ağaçlardan inmeden dolaşabileceğimiz bölgeler falan bekledim. Thief oyunundaki gibi yükseğe rope arrow atıp tırmanabilme gibi özellikler de eklenebilirdi. Bu sayede gizlilik için bu tarz malzemeler harcamak lazımken direk dalmak için bomba taşıyıp kapıları yıkarak geçebilirdik. bu sayede RPG hissi verirdi oyunu.
Islığı da kullanmadım hiç. Hiç bi oyunda kullanmıyorum daha doğrusu. Oyunun zevkini kaçırıyor. Bu mekaniği düzgün kullandığını gördüğüm tek oyun phantom Paindi.
Ok çeşitlerini yay çeşitleriyle sınırlamasalar düzgün olurdu. Yaylar sadece güçlü, güçsüz, orta şeklinde ayrılsa ve hepsiyle her çeşit ok kullanılsa tam olurdu.
Zaten hafif ok ağır oktan 4 kat hızlıyken çeyreği kadar hasar veriyor. Bi farkları yok yani. Hız-güç arasındaki dengeyi upgradelerle ayarladıktan sonra hep aynı yayı kullandım ben. Ağır yayı full hız upgradeiyle modifiyelemiştim.
Sırf element kullanmak için yay değiştirmek can sıkmaya başladı benim için.
1 tane yay, 1 tane sapan ve 1 tane tüfek taşıma sınırımız olsa ve hepsini üzerimizde görsek çok güzel olurdu bence. Phantom pain gibi çeşitli durumlar için farklı loadoutlar ayarlardık.