Korsanfan.Com - One Piece Türkiye
Korsanfan.Com - One Piece Türkiye
Neler yeni

[Tanıtım] Riichi Mahjong Oynama Rehberi



Öncelikle Mobil ve bilgisayarda oynayacağınız ve benim de oynadığım en iyi oyun Mahjong Soul Yostar Limited. Steam ve Google Play'de de var.

Oyun ayarlarından taşların üzerindeki japonca rakamları, klasik arap rakamları olarak seçebiliyorsunuz.

Anime karakterleri seçiyorsunuz, onların seslendirmeleri eşliğinde oyun oynuyorsunuz. Onlarla bağ kuruyorsunuz falan...

Mahjong Rehberi


Riichi Mahjong nedir?
Riichi mahjong, eski Çin oyunu mahjong'un Japon varyantıdır. Dört oyuncu tarafından oynanan bir masa oyunudur; her oyuncunun, diğer oyunculardan puan kazanmak için tamamlaması gereken bir eli vardır. Rummikub ve gin rummy ve poker gibi kart oyunlarıyla benzerlikler taşır.

Riichi mahjong, yeni başlayanlar için öğrenmesi oldukça karmaşık bir oyun olabilir. Bu kılavuzun amacı, oyundaki tüm kuralları ve istisnai durumları kapsamlı bir şekilde ele almak yerine, oyuna yeni başlayan birinin Gamedesign Flash oyunu gibi bir bilgisayar istemcisinde oynamaya başlaması için yeterli temel unsurları ve bilgileri öğretmektir.

Fayanslar
Riichi mahjong, her türden dörder adet olmak üzere toplam 136 taştan oluşan 34 farklı taşla oynanır. Taşların büyük çoğunluğu, üç "takım" halinde 1'den 9'a kadar olan sayılardan oluşur:

Souzu (aka Sou , Bambu, Çubuklar):

(Dikkat edin, 1 Sou tek bir çubuk yerine genellikle tavus kuşu veya baykuş gibi bir kuşla temsil edilir.)

Pinzu (diğer adlarıyla Pin , Daireler, Noktalar):


Manzu (diğer adlarıyla Adam , Karakterler, Çatlaklar):

(Sayılar Çince/Japonca sayı karakterleriyle gösterilmiştir)

Üç iskambil takımına ek olarak, iki alt kümeden oluşan Onur/Değer taşları da vardır:

Rüzgarlar:

(Sırasıyla Doğu, Güney, Batı, Kuzey)

Ejderhalar:

(Sırasıyla Yeşil, Kırmızı, Beyaz)

Riichi mahjong, Çin setlerinde bulunan çiçek veya mevsim taşlarını ya da Amerikan Mahjong'da kullanılan joker taşlarını kullanmaz. İsteğe bağlı bir kural olarak, riichi mahjong her renkten bir beşli taşının yerine kırmızı bir beşli taşı konularak da oynanabilir.

EL
Oyunculara her birine 13 taş dağıtılır. Sıranın başında, her oyuncu duvardan bir taş çeker veya başka bir oyuncunun attığı taşı alır; bu da geçici olarak 14 taşa sahip olmalarını sağlar. Bu noktada, dört grup ve bir çiftten oluşan (3+3+3+3+2=14) tam bir ele sahiplerse ve geçerli bir yaku'ları varsa (aşağıda açıklanmıştır), kazandıklarını ilan edebilirler. Oyuncunun tamamlanmış bir eli yoksa, taş atmak zorundadır ve 13 taşa geri döner.

Mahjong oynarken oyuncunun temel amacı, setler oluşturarak kazanma şansı yüksek bir el yaratmaktır. Üç tür set vardır:

Sıra ( Shuntsu )
Bu, oluşturulması en kolay settir ve örneğin aynı renkten üç ardışık taşın sıralanmasından oluşur:


Bir dizi, bir renkteki taşların uçlarını saramaz, farklı renklerdeki taşlardan oluşamaz ve onur taşlarından oluşamaz; bu nedenle aşağıdaki diziler geçerli diziler değildir :


Üçlü ( Koutsu )
Üçlü, aynı karodan üç taneden oluşur, örneğin:


Kan ( Kantsu )
Bir kan , aynı karodan dört tanedir, örneğin:


Bir kan, setler için normalde kullanılan üç taş yerine dört taş kullandığı için, kazanan bir elin parçası olabilmesi için ilan edilmesi gerekir ve oyuncu, set içindeki fazladan taşı telafi etmek için ölü duvardan fazladan bir taş alır (aksi takdirde oyuncunun dört set ve bir çift oluşturmak için bir taşı eksik olur). Kapalı bir kan, dört taşın tamamı gösterilerek ve ardından her iki uçtaki bir taşın çevrilmesiyle ilan edilir. Kapalı kanlar, elde oluştuğu anda ilan edilmek zorunda değildir; oyuncu bunları ne zaman ilan edeceğini seçebilir, ancak oyuncunun kazanabilmesi için mutlaka ilan edilmesi gerekir.

Oynama
Oyunun başında tüm taşlar karıştırılır ve masaya yüzleri aşağı bakacak şekilde sıralar halinde (bunlara "duvarlar" denir) yerleştirilir (fiziksel taşlarla oynuyorsanız aşağıdaki Kurulum bölümüne bakın). Başlangıç elleri dağıtıldıktan sonra, dağıtıcı duvarın ucundan bir taş alır. Ardından ya bu taşla kazanır ya da kendi seçtiği bir taşı atarak önüne koyar. Atılan taşlar, her oyuncunun önüne kronolojik sırayla ve genellikle altı taş uzunluğunda sıralar halinde yerleştirilir.

Bir oyuncu bir taşı attığında, diğer oyuncular isterlerse bu taşı kullanarak bir seti tamamlamak için kullanabilirler. Bir taş, ancak tamamlanmış bir setin son taşı ise alınabilir ve bu set, oyuncunun kalan elinin yan tarafına yüzü yukarı bakacak şekilde yerleştirilmelidir. Bir set tamamlandığında (meldedildiğinde), artık oyuncunun elinin aktif bir parçası olmaz ve bu meldi oluşturan taşlar atılamaz veya değiştirilemez. Taş istenmezse, oyun saat yönünün tersine devam eder ve dağıtıcının sağındaki oyuncu duvarın ucundan bir taş alır ve ardından ya atar ya da elini tamamlayarak kazanır. Taş istendiğinde, sıra isteyici oyuncuya geçer ve oyun, aksi takdirde sırası gelecek olan oyuncuları atlayarak, onun pozisyonundan devam eder.

Oyun, bir oyuncu kazanana veya duvardaki tüm taşlar dağıtılana kadar (ölü duvar hariç – duvardaki son 14 taş) devam eder; bu durumda el çekilir. Dağıtıcı kazanırsa veya beraberlik durumunda tenpai durumundaysa (kazanmaya bir taş kala – 14. taş elini tamamlayacaktır), dağıtıcılık görevini korur; aksi takdirde dağıtıcılık sağındaki oyuncuya geçer. İlk tur Doğu turudur ve tüm oyuncular bir kez dağıtıcı olduktan sonra (yani dağıtıcı, oyuna ilk başlayan kişidir) oyun Güney turuna geçer. Tipik olarak bir oyun bir Doğu ve bir Güney turundan oluşur.

Çağrı Karoları
Bir oyuncu taşı attığında, diğer oyuncular eğer taş bir seti tamamlıyorsa veya ellerindeki tüm taşı tamamlıyorsa, taşı çağırabilirler. Atılan taşlar için dört farklı çağırma türü vardır:

Chii: Bu, bir diziyi tamamlamak için kullanılan çağrıdır. Chii çağrısı yalnızca, çağrıyı yapan oyuncunun hemen solundaki oyuncunun attığı kartlar için kullanılabilir.
Pon: Bu, üçlü seti tamamlamak için kullanılan çağrıdır. Pon çağrısı, herhangi bir oyuncu tarafından atılan kartlar için kullanılabilir.
Kan: Bu, bir kan'ı tamamlamak için yapılan çağrıdır. Kan çağrısı, herhangi bir oyuncu tarafından atılan taşlar için kullanılabilir. Bu çağrı ayrıca, oyuncunun elinde aynı taştan dört tane olduğunda ve bunu bir kan olarak ilan etmek istediğinde veya daha önce birleştirilmiş bir pon'a sahip olduğunda ve ardından dördüncü taşı çektiğinde, bunu bir kan'a yükseltmek için kullanılır.
Ron: Bu, bir oyuncu tenpai durumundayken (yani kazanmak için sadece bir taşa daha ihtiyacı varken) ve başka bir oyuncu kazanma elini tamamlamak için gereken son taşı attığında kullanılan çağrıdır. Ron, herhangi bir oyuncu tarafından çağrılabilir.
Bir set çağrıldıktan sonra, taşlar, seti çağıran oyuncunun sağına yüzü yukarı bakacak şekilde yerleştirilir. Çağrılan taş yan çevrilerek hangi oyuncunun attığını gösterecek şekilde konumlandırılır; örneğin, sağdaki taş yan çevrilmişse, sağdaki oyuncunun attığını gösterir. Örneğin, aşağıdaki sıralı meld, soldaki oyuncunun 567 setinde 6 sou taşını attığını gösterir.



Kazanan
Kazanan bir el, (kanlar hariç) 14 taştan oluşur ve neredeyse her zaman dört set artı bir çift olur. Oyuncu için çok önemli bir koşul, kazanan elin bir yaku içermesidir . Yaku , elin değerini artıran özel bir şeydir. Bu, Çin mahjongundan önemli bir farktır ve oyuncuların son derece ucuz ellerle hızlı bir şekilde kazanmasını engeller; bu da daha yüksek puanlı ellerin daha olası olduğu anlamına gelir ve oyundaki stratejiyi ve heyecanı artırır.

Yeni başlayanlar için hatırlaması ve hedeflemesi en kolay olanlar şunlardır:
  • Yakuhai (Oyuncunun kendi rüzgarı, tur rüzgarı veya ejderha üçlüsü)
  • Tanyao (Elinde 1 veya 9 karo, rüzgar veya ejderha olmayan)
  • Pinfu (El sadece sıralı kartlardan oluşur. Çift, oyuncunun kendi rüzgarı, tur rüzgarı veya ejderhası değildir. El kapalıdır. Kazanan taş, sıralı kartlar için iki taraflı bekleme süresine sahiptir.)
  • Iipeikou (Aynı hareket dizisi iki kez tekrarlanır, el kapalıdır)
  • Chanta (elinde her bir meld ve çiftte 1, 9, rüzgar veya ejderha sembolü bulunur)
  • Riichi (el tamamen gizlenir ve oyuncu Riichi'ye bahis yapar, aşağıya bakınız)
  • Menzen Tsumo (el kapalıdır ve kazanma kendi kendine kart çekmeyle olur)
  • Toitoi (el, üçlülerin tamamı ve bir çiftten oluşur).
  • Honitsu (elde sadece tek bir renk ve onur taşları kullanılır)

Bir oyuncunun daha yaygın yaku'ları tanıması oldukça önemlidir ve oyuncu daha deneyimli hale gelene kadar oyun sırasında danışmak üzere el altında bir yaku listesi bulundurmak son derece faydalı olabilir .

Her bir yaku , elin değerine han (veya fan ) olarak bilinen bir çarpan ekler ve bu da değeri ikiye katlar. Bazı yakular birden fazla han değerindedir ve bu nedenle elin değerini 4 veya 8 katına çıkarabilirler.

Bir oyuncu ya "ron" ya da "tsumo" çağrısıyla kazanabilir . "Ron" , kazanma taşı başka bir oyuncu tarafından atıldığında yapılan çağrıdır. Bu kazanma taşı, hangi oyuncu tarafından atıldığına ve bir meld oluşturup oluşturmadığına veya oyuncunun çiftini tamamlayıp tamamlamadığına bakılmaksızın çağrılabilir. "Tsumo" ise oyuncunun sırasının başında taşı duvardan kendisinin çektiğinde yapılan çağrıdır.

Açık ve Kapalı
Eller ve kümeler, hem açık hem de kapalı durumda olarak tanımlanabilir.

Bir oyuncunun eli, diğer oyunculardan herhangi bir pon , chii veya açık kan çağrısı yapmamışsa 'kapalı' olarak adlandırılır . Elin kapalı olması durumunda açık olmasına kıyasla daha fazla değere sahip olan çeşitli yaku'lar vardır ve pinfu ve iipeikou durumunda, bunlar yalnızca el kapalı olduğunda geçerli bir yaku'dur . Ron çağrısı, yaku puanlaması amacıyla kapalı bir elin açık hale gelmesine neden olmaz . Tsumo ile kazanılan kapalı bir el, aynı elin ron ile kazanılmasına göre bir ekstra yaku'ya ( menzen tsumo ) sahip olacaktır .

Genellikle yeni oyuncuların mümkün olduğunca ellerini kapalı tutmaları ve yalnızca kazanmak için net bir yaku'ya sahip olduklarında taş çağırmaları önerilir . Taş çağırarak eli açmak eli daha hızlı ilerletebilse de, genellikle oyuncunun savunma yeteneğini kısıtlar ve özellikle riichi yapma yeteneğini kaybettiğiniz için elin potansiyel değerini düşürür .

Elin aksine, setler, o set içindeki herhangi bir karo oyuncu tarafından kendi kendine çekilmemişse açık kabul edilir. Örneğin, yaku Sanankou (üç kapalı üçlü), yalnızca üç üçlünün tamamı oyuncu tarafından tamamen çekilmişse geçerlidir; son üçlüye yapılan bir ron çağrısı, o üçlüyü açık olarak sayar ve yaku için dikkate alınamaz .

Riichi
Riichi, riichi mahjong'u diğer varyantlardan ayıran en belirgin özelliktir, dolayısıyla adı da buradan gelir. Bir oyuncunun eli tamamen kapalıysa (diğer oyunculardan hiçbir taş çağırmamışsa) ve tenpai durumundaysa (sadece bir taş daha ile kazanabiliyorsa), riichi ilan etme seçeneğine sahiptir. Riichi ilan etmek için , oyuncu bir taş atmadan hemen önce bunu ilan etmeli, elinin önüne 1000 puanlık bir çubuk koymalı ve riichi ilan edildiğini belirtmek için attığı taşı yana çevirmelidir. Bu noktadan itibaren esasen otomatik pilotta oynarlar ve ellerini hiçbir şekilde değiştiremezler. Oyuncu sırası geldiğinde bir taş alır ve bu onun kazanma taşı değilse, onu atmalıdır. Bunun tek istisnası, oyuncunun herhangi bir kapalı üçlüyü kapalı bir kan'a dönüştürebilmesidir , ancak bu, kazanmak için beklediği taşı/taşları değiştirmemelidir.

Riichi diyen bir oyuncu, ron diye ancak ilk fırsatta diyebilir . Kazanma taşları başka bir oyuncu tarafından atılmışsa, belirli oyuncular tarafından atılmasını bekleyemez ( aşağıdaki furiten bölümüne bakın ).

Riichi'yi çağırmanın avantajları :
  • Riichi, bir yaku'dur ve elin değerini artırarak oyuncunun elinde normalde yaku bulunmasa bile kazanmasına olanak tanır
  • Eğer oyuncu riichi ilan ettikten sonraki bir tur içinde kazanırsa ve o turda başka bir şey çağrılmazsa, bu potansiyel olarak ikinci bir yaku ( ippatsu) olabilir.
  • Oyuncu, ters dora (aşağıya bakınız) ve potansiyel ippatsu yaku ile elinin değerini daha da artırma fırsatına sahiptir .
  • Riichi, diğer oyuncuları oyundan çekilmeye zorlayarak, başka birinin kazanma olasılığını azaltabilir.

Riichi demenin dezavantajları :

  • Bu, diğer oyuncuları oyuncunun tenpai durumunda olduğu konusunda uyarır .
  • Bu, oyuncunun doğru taşları çekmesi durumunda elini daha fazla ilerletemeyeceği anlamına gelir.
  • Oyuncu, arama sırasında bahis yaptığı 1000 puanı kazanamazsa kaybeder.
  • Oyuncu, elindeki taşlarla kazanamazsa tehlikeli taşları kullanmak zorunda kalır.

Riichi'nin dezavantajları avantajlarından daha kötü görünse de, ek yaku ve ters dora genellikle çok daha değerlidir ve oyuncunun riichi yapması , yapmamasına göre genellikle daha faydalıdır; tabii ki oyuncunun zaten çok değerli bir eli yoksa veya başka bir oyuncunun yüksek değerli bir eli varsa ve bu ele müdahale etmek kötü bir fikir değilse.

Dora
Riichi mahjong ile diğer varyantlar arasındaki son temel fark, dora'nın varlığıdır . Dora , ölü duvardaki açık bir taşla gösterilir ve bu taş, aynı renkteki bir sonraki taşı dora olarak işaretler . Örneğin, açık taş 3 sou ise, 4 sou dora taşıdır. 9 taşı, aynı renkteki 1. taşı gösterir, bu nedenle 9 pin, 1 pini dora olarak gösterir .

Rüzgarlar ve Ejderhalar döngüsü şu şekildedir:

Doğu=> Güney=> Batı=> Kuzey=>Doğu
(Bu, oyunun gidiş yönüyle aynı sırada olduğu için hatırlanabilir.)


Yeşil=> Kırmızı=> Beyaz=>Yeşil
(Bu, yeşil , kırmızı , beyaz renklerin alfabetik sırası olarak hatırlanabilir .)

Bir taş dora ise, oyun boyunca tıpkı diğer oyunlarda olduğu gibi aynı davranışı sergiler. Ancak, bir oyuncu kazandıktan sonra, elinde bulunan her dora taşı oyuncuya bir han kazandırır . Bununla birlikte, önemli olan nokta, dora taşlarının bir elin kazanmasına izin verilen puanlara dahil edilmemesidir – yaku olarak sayılmazlar.

Mahjong'un bazı varyantlarında kırmızı beşliler bulunur. Bir 5 sou, bir 5 man ve bir 5 pin tamamen kırmızı renkte olur ve bu kırmızı beşliler bir dora'dır . Yine, bunlar yaku olarak sayılmaz ve ancak el kazanıldıktan sonra fark yaratırlar.

Eller dağıtıldıktan sonra, dora göstergesi çevrilir. Oyuncular "kans" ilan ederlerse, oyun sırasında ek taşlar dora olabilir ve bu da ikinci bir ek göstergenin çevrilmesine neden olur. Her iki gösterge de aynıysa, her işaretli taş bir yerine iki dora olur. Dora beş ise, herhangi bir kırmızı beş iki dora olur – hem kırmızı dora hem de işaretli dora .

Bir oyuncu riichi ilan ettikten sonra kazanırsa , duvardaki herhangi bir dora göstergesinin altındaki taşlar da gösterge haline gelir ( ura-dora olarak adlandırılır), bu da kazanan oyuncu için olası dora sayısını ikiye katlar . Bu, riichi ilan etmenin başlıca avantajlarından biridir .

Furiten
Mahjong'da stratejinin önemli bir yönü furiten kuralıdır. Bir oyuncu furiten durumundaysa, başka bir oyuncunun attığı taşlardan ron (yani kazanma) çağrısı yapamaz. Ancak, kendi çektiği taşlarla yine de kazanabilir.

Bir oyuncunun furiten'de olmasının üç yolu vardır :

  • Oyuncular , mevcut elde kazanma potansiyeli olan tüm taşları daha önce atmışlardır ; bu durum, taşın kendi atma sıralarında bulunması veya diğer oyuncuların açık meldlerinde çağrılan taşlar olmasıyla gösterilir.
  • Oyuncu riichi ilan ettiğinden beri, kazanma potansiyeli olan taşlardan biri atıldı.
  • Son hamlelerinden bu yana kazanma potansiyeli olan taşlardan biri atıldı ve oyuncu bunu belirtmedi. Bu, oyuncu bir sonraki hamlesinde taş atana kadar geçici bir furiten'dir.

Şunu belirtmekte fayda var ki, furiten durumu belirli bir taşa değil, oyuncuya uygulanan bir durumdur. Bir oyuncu furiten durumundaysa, oyuncuyu furiten durumuna sokan taş, kazanmak istediği taş olmasa bile, hiçbir taşla kazanamaz . Örneğin, bir oyuncu elini tamamlamak için 3 veya 6 sou bekliyorsa ve daha önce 3 sou'yu atmışsa, furiten durumundadır ve ne 3 sou'ya ne de 6 sou'ya ron çağrısı yapamaz .

Furiten, oyunculara kazanma şansı veren ellere karşı daha fazla savunma olanağı sunar, çünkü oyuncunun daha önce attığı herhangi bir taşın, o oyuncunun kazanma taşı olamayacağından emin olabilirler (ancak diğer oyuncular yine de o taşla kazanabilir!).

Furiten yalnızca ron çağrısını etkiler . Daha önce atılan taşlar , her zamanki gibi chii , pon ve tsumo çağrıları için kullanılabilir . Furiten durumundaki bir elle ron çağrısı yapmak, chombo cezasıyla cezalandırılır (veya çevrimiçi mahjong istemcilerinde, oyun genellikle kazanmanıza izin vermez). Chombo cezaları, oynanan özel kurallara bağlı olarak farklı şekilde ele alınır.

Ayrıca, atılan ve başka bir oyuncu tarafından çağrılan taşların da furiten atma sayısına dahil edildiğini belirtmekte fayda var. Bu nedenle, çağrılan taşlar genellikle döndürülerek, onları atan oyuncunun oturma yerini gösterecek şekilde yerleştirilir (soldaki taş soldaki oyuncu için, sağdaki taş sağdaki oyuncu için, ortadaki taş ise rakip oyuncu için döndürülür).

Puanlama
Puanlama oyunun karmaşık bir yönüdür ve fiziksel taşlarla oynamadığınız sürece bilgisayar bunu sizin için yapacaktır. Ayrıntılı puanlama konusunda zaten kılavuzlar mevcuttur . Genel bir kural olarak, aşağıdaki tablo yeni başlayanlar için kazanan bir elin ne kadar değerinde olacağını tahmin etmek için yeterlidir:


Grafikte de belirtildiği gibi, krupiyenin kazandığı eller, krupiye olmayan bir oyuncunun kazandığı ellerden genellikle %50 daha değerlidir. Eğer oyuncu ron ile kazanırsa , kazanan elin puanları son taşı atan oyuncu tarafından ödenir (bu ceza, riichi mahjong'da diğer oyuncuların kazanan taşlarını atmamaya büyük önem verilmesini sağlar!). Eğer oyuncu kendi kazanan taşını kendisi çeker ve tsumo ile kazanırsa , puan diğer üç oyuncu arasında paylaşılır. Krupiye kazanırsa bu ödemeler eşit olarak bölünür, krupiye olmayan bir oyuncu kazanırsa eşit olarak değil; krupiye değerin yarısını, diğer iki krupiye olmayan oyuncu ise her biri dörtte birini öder.

Oyunun Sonu
Bir oyun genellikle iki koşuldan biri altında sona erer:

  • Güney (veya isteğe bağlı olarak sadece Doğu) final turu oynanır.

  • Oyunculardan biri 0 puanın altına düşüyor.


Oldukça yaygın ancak isteğe bağlı bir kural şudur: Eğer Güney turunun sonunda hiçbir oyuncu 30.000 puanı geçemezse, oyun Batı turuna geçer ve herhangi bir oyuncu 30.000 puanı geçene kadar devam eder.

Oyunun bitiş koşullarının, oynanan kurallara bağlı olarak değişebileceğini belirtmekte fayda var. Örneğin, EMA Turnuvası kuralları, oyuncuların eksi puanlarla devam etmesine izin verir ve oyun, skor durumundan bağımsız olarak Güney turunun sonunda sona erer.

Kurulum
Oyuna başlamadan önce yapılması gereken ilk şey bu olsa da, oyunun nasıl kurulacağını her oyuncunun bilmesi o kadar önemli olmadığı için (ve çevrimiçi istemciler için hiç gerekli olmadığı için) kılavuzun en altına bıraktım. Ayrıca, karolar fiziksel olarak önünüzde olduğunda anlaşılmasına kıyasla metin halinde biraz kafa karıştırıcı olabilir, ancak eksiksiz olması için ekliyorum.

İlk tur için, setten her bir rüzgar taşı çıkarılır ve masaya yüzü aşağı bakacak şekilde yerleştirilir. Bunlar daha sonra karıştırılır ve her oyuncu oturma sırasını ve dağıtıcıyı belirlemek için bir taş alır. Doğu, dağıtıcı olarak ilk önce yerine oturur, solunda Kuzey, sağında Güney ve karşısında Batı bulunur (bu, yerdeki standart pusula yönlerine kıyasla Doğu ve Batı'nın yer değiştirdiği bir 'Göksel Pusula' oluşturur). Daha sonra rüzgar taşları, yüzü aşağı bakacak şekilde yerleştirilen ve karıştırılan diğer taşlarla birlikte masaya geri yerleştirilir.

Taşlar karıştırıldıktan sonra, her oyuncu önlerinde iki taş yüksekliğinde ve on yedi taş uzunluğunda bir duvar oluşturur; taşlar yüzleri aşağı bakacak şekilde yerleştirilir. Her oyuncu duvarını oluşturduktan sonra, bu duvarlar masanın ortasında bir araya getirilerek kabaca bir kare oluşturulur.

Bu kare oluştuğunda, dağıtıcı (Doğu), zarları alır ve karenin içine atar. Ardından, kendi duvarını 1 olarak kabul ederek, karenin etrafında saat yönünün tersine sayar (örneğin, Doğu'nun duvarına 5 puan, Batı'nın duvarına 7 puan ve Kuzey'in duvarına 12 puan) ve hangi duvardan zar atacağına karar verir. Duvar seçildikten sonra, o duvarda oturan oyuncu zarları atar. İki zar atışının toplamı, oyuncunun bakış açısından duvarın sağ tarafından sayılır. Ardından, o noktanın solundaki dört taşı (2x2'lik bir blok halinde) alır ve kendine dağıtır. Sonra sonraki dört taşı alır ve Güney'e dağıtır ve bu şekilde duvarın etrafında saat yönünde ve masanın etrafında saat yönünün tersine her oyuncu 12 taşa sahip olana kadar devam eder. Son olarak, her oyuncuya tek bir taş dağıtır.

Taşlar dağıtıldıktan sonra, duvarın kırıldığı noktanın solundaki 14 taş (2×7), "ölü duvar" olarak bilinen kısmı oluşturur. Bunun sağ tarafındaki 3. taş ters çevrilerek dora göstergesi haline gelir.

Doğu, taşlarını dağıtmayı bitirdiği noktadan duvardaki taşını alarak oyuna başlar (Doğu isterse dağıtım sırasında da bu taşı alabilir). Ardından bir taşı atar ve oyun, biri kazanana veya duvardaki taşlar hariç tüm taşlar dağıtılana kadar yukarıda açıklandığı gibi devam eder; bu noktada oyun berabere biter. Oyun kazanıldığında veya berabere bittiğinde, tüm taşlar karıştırılır ve duvar ve dağıtım ilk turdaki gibi devam eder; gerekirse dağıtım sırası devredilir.
 
Son düzenleme:
Korsanfan.com Her Hakkı Saklıdır. 2008-2023.
Tasarım Korsanfan V.6.0
Yukarı Çık